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暗黑3鉴定装备无任何技巧,当一件装备掉落地上的一刹那就已经决定这是个什么品种了 ,
可以用两点来证明:
例如法师出的未鉴定装备换武僧拿去鉴定,你会发现出来的主属性还是智力,技能伤害加成会是陨石伤害之类的 。也就意味着装备跟掉落拾取角色相符,跟用什么角色去鉴定无关;
把未鉴定的装备拿去铁匠分解 ,你会发现有些给你1硫磺,有些给你2硫磺,当你发现15硫磺的时候 ,恭喜你刚分解了一枚太古装备。
暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问
每天从qq群中都能看到大家询问一件装备的价值几何,这样的重复的问题往往一天能碰到几十次。的确,由于暗黑3的开放型市场 ,使得装备的价格完全受需求影响,没有一个价格的标准值 。但是,我们可以通过对职业和行情的了解 ,第一眼识别一件装备的价格区间和极品程度,下面我们就详细给大家普及一下暗黑3中的装备鉴定方式。
首先,我们每次打到一件装备 ,要看它属于哪个部位,因为每一个部位的装备随机属性都是不一样的,因而我们也可以通过这个特性来调配我们英雄的需求属性,下面我们来分析一下各个部位装备的热门属性。
武器估价学
武器是影响我们dps的一个重要部位 ,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?
白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字 ,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;
镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。所以如果没有这两项的话 ,可以说基本上不是主流的极品武器 。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%) 的暴击伤害 ,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。
击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人 、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上) ,那么其价值也会大大提升。
主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的 。
这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说 ,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。
武器分析进阶研究
判断一把基本的好坏 ,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业 ,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。
专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关 。分别按照下列形式对应:
武僧(拳套、武仗):精气凝聚 、精气恢复生命;
野蛮人(重型武器):怒气上限;
秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;
猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;
巫医(祭祀刀):法力恢复;
在这些专属武器中 ,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀 ,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。
武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快 ,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人 、七星金钟武僧) 。
其次 ,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。
先来说一下装备分那几种品质:
1.普通物品
物品名称为白色 ,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀 。
2.垃圾物品
物品名称为灰色,无法被分解 ,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
3.魔法物品
物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品 ,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
4.稀有物品
物品名称为**,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用 。
5.套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品 ,可以被分解。
6.传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二 ,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品 。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
但是,传奇的物品 ,不一定就是极品,**有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
要知道自己手上的物品是否有价值 ,一些游戏的基础知识是必需知道的 。
1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是 ,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计 ,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道 ,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大 ,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身 ,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大 ,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器 ,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变 ,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品 , 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色 。
2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素 , 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓 , 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏 ,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段 ,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后 ,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多 , 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多 。
3. 明白第2 这点后 ,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前) ,游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到 ,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备 , 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为 , 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力 ,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性 。 这游戏不是WOW , 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克 , 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下 ,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之 ,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑 ,DPS? 自然是更高了,杀更快了 。
5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人 ,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的 ,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字 ,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后 ,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X% ,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子 ,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后 ,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的 ,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀 ,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品 ,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的**都要好 。
7. **物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的 ,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链 ,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的 , 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的 ,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
8. 低级物品上, 比如15-30级别的 ,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的 。
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