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1 一般室内设计是用哪种光呢?泛光灯一般参数是?
室内设计中,各种灯都会使用,一般来说 ,窗户进入的光用VRAYLIGHT,射灯或者筒灯用光域网,射进室内的阳光可以用平行光 ,聚光灯或者VRAYSUN 。台灯和壁灯可以用泛光灯或者VRAYLIGHT的球形模式。 至于说泛光灯的参数,这个很灵活,没有具体的参数 ,一般0.1到5.0都是有可能的。其实每个灯的参数都是灵活的,并不固定,要根据当前场景的效果来微调。
2 效果假 ,我调了很多次,0.1起跳调参数,但是依然不好 。
做室内效果图 ,你首先要确定主光源,之后再做补光和一些特殊灯光效果,最后的效果要看着漂亮,这个是需要感觉 ,并不是参数化的,简单的说,当你熟悉了各种参数之后 ,要做出真实的效果,是用感觉来做,而不是通过调参数来做。因此并不是说什么0.1起调参数。这就像你找老婆一样 ,你要找的是一个漂亮的,你看着有感觉的,这些有参数吗?有漂亮值和感觉值吗?没有 ,只有身高和体重才有参数,难道你通过调节老婆的身高和体重,就能有感觉了吗?就能漂亮了吗?不行的 ,脸蛋才是最重要的 。所以你在布光的时候一定要思路清晰,确定主光和补光,之后再谈参数的调节。其实只要布光好,参数不准确 ,效果也能能出来。就像找老婆,只要脸蛋漂亮,体重和身高差一点 ,也能有感觉的 。
3 你上网差的那些参数
这几个参数你的理解都是正确的,网上给的参数,有的你就调 ,没有的就可能是别人使用的渲染器或者版本和你不同,导致一些参数没有。你给的第二个参数更像是VRAY材质的参数,第一个不知道是什么参数。你最后的理解是正确的 ,不是别人给的参数不好,而是你没调好 。一个材质的效果,不仅仅和材质的参数有关 ,也和灯光与环境有关。我打个简单的比方,你有一块黄金,光泽鲜艳,但是当你进入一个伸手不见十指的黑屋子里 ,你还能看到这个黄金的光泽吗?看不见了,因为没有灯光了。这个就不是一句两句能说清楚的了,都是经验或者感觉来调的 。
4 这两种参数说明 ,哪个适合我3dmax 2012和vray 2.1以上的版本呢?
参数是死的,人是活的,不要拘泥于某个参数 ,而要理解参数的意义。这么说吧,我做十个室内效果图,每一个效果图的木料材质的参数都不相同 ,或者说不完全相同。因为场景不同,布光的效果不同,因此虽然都是木料 ,但是参数也会有差异。如果真要在上面选择,只能选第二个,因为第一个是啥参数都没知道 。
5 最后一个问题,看来看去 ,总觉得我的环境光不好,发灰,怎么调呢
发灰 ,主要还是因为灯光做得不好了,层次不分明造成的。一般情况下,只要你根据主光源 ,补光,特殊灯光的顺序打,发灰的情况就很少见。有时候发灰了 ,可以把墙面或者灯光稍稍给一些蓝色调,而不要给纯白色 。在后期PS中,拉曲线或者色阶 ,也可以把的层次拉开,就不那么灰了。不过能在3D中解决的,尽量不要在PS中解决。
PS:泛光灯,室内效果图中 ,只要在做特殊效果的时候,我才会使用,很多时候我都不用那个东西 , 毕竟需要做特殊效果的时候很少 。不过每个人打灯的方法都不同,我只代表个人,不代表全部。只是说打光的顺序(主光源 ,补光,特殊效果光),这个顺序一般都是相同的。只是具体的灯光分布 ,每个人都不相同 。
1 、绘画中的渲染
在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。
2、计算机中的渲染
将三维场景中的模型 ,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程 。
3 、CG行业中的渲染
简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。
4、写作中的渲染
在写作学中,作为写作思维的基本原理 ,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想 、生成材料、生成结构、生成语言 ,从而达到对文章主题 、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动 、说服、征服读者。
扩展资料:
概述
定义
渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程” 。
简介
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中 ,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化 ,渲染也越来越成为一项重要的技术 。
应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟 、**或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品 ,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论 ,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发 。
分类
三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
预渲染的计算强度很大,通常是用于**制作;实时渲染经常用于三维游戏 ,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。
百度百科-渲染
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